一批抗战主题文艺作品将推出,都有哪些作品呢在哪里观看?
看到你对抗战主题文艺作品的关注,真的让人心头一暖!在纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利80周年之际(2025年正是重要节点),确实有一大批精心制作的抗战主题文艺作品正在或即将推出。以下是一些备受瞩目和预期将推出 的作品类型及信息(具体上映/上演/展出时间请以官方最终公布为准):
一、影视作品(电影、电视剧)
1. 电影《八佰:续章》(暂定名):
● 内容: 作为现象级电影《八佰》的续集或相关作品,预计会继续聚焦淞沪会战或其他关键战役,展现中国军民的英勇抵抗。
● 观看渠道: 全国各大电影院线(待定档期)。
2. 电影《铁道英雄2》或相关新作:
● 内容: 延续或创新铁道游击队的传奇故事,展现敌后抗战的智慧与牺牲。
● 观看渠道: 全国各大电影院线(待定档期)。
3. 重大革命历史题材电视剧:
● 内容: 可能会有聚焦于平型关大捷、百团大战、台儿庄战役、东北抗联 等关键历史事件或人物(如杨靖宇、赵一曼、左权、张自忠等将领)的新剧集制作完成或开播。
● 观看渠道: 中央电视台综合频道(CCTV-1)、中央电视台电视剧频道(CCTV-8)以及各大主流视频平台(如腾讯视频、爱奇艺、优酷等,通常电视台首播后上线)。
4. 纪录片:
● 内容: 央视及各大卫视、纪录片频道会推出多部高质量抗战历史纪录片,可能涉及新发现的史料、亲历者口述、国际视角、具体战役深度解析等。例如纪念胜利80周年的特别纪录片系列。
● 观看渠道: 中央电视台纪录频道(CCTV-9)、各地方卫视、学习强国平台、央视频APP、各视频平台的纪录片频道。
二、舞台艺术作品(话剧、歌剧、舞剧、戏曲)
1. 新创排话剧:
● 内容: 国家话剧院、各省级话剧院及知名戏剧团体很可能会创排新的话剧,以更具当代审美的视角和舞台手法重新诠释抗战精神或挖掘鲜为人知的故事。
● 观看渠道: 北京国家话剧院剧场、上海话剧艺术中心、各地方大剧院等线下剧场。部分优秀剧目后期可能有线上付费点播或公益直播(关注“中国演艺”平台、各剧院官网/公众号)。
2. 经典复排歌剧/舞剧:
● 内容: 如中国歌剧舞剧院的《白毛女》(虽背景在抗战后,但主题紧密相关)、《红色娘子军》等经典剧目可能进行纪念性复排。也可能有新创作的抗战主题歌剧或舞剧。
● 观看渠道: 国家大剧院、上海大剧院、各省级大剧院等线下演出场所。
3. 戏曲作品:
● 内容: 京剧、豫剧、秦腔等地方戏曲剧种也会推出或复排抗战题材剧目,用传统艺术形式表现民族气节。
● 观看渠道: 各地方戏曲剧院、长安大戏院(北京)、天蟾逸夫舞台(上海)等戏曲专业剧场,以及地方性演出。
三、美术展览
1. 大型主题美术作品展:
● 内容: 中国美术馆、国家博物馆、中国人民抗日战争纪念馆等机构会策划举办纪念抗战胜利80周年主题美术作品展 。将展出:
● 历史经典作品: 如抗战时期创作的木刻版画、宣传画、油画等。
● 当代新创作品: 邀请著名艺术家围绕抗战主题新创作的国画、油画、雕塑、装置等。
● 馆藏珍品特展: 集中展示馆藏中与抗战相关的重要美术文物和艺术品。
● 观看渠道:
● 线下: 中国美术馆(北京)、国家博物馆(北京)、中国人民抗日战争纪念馆(北京卢沟桥)、各省级美术馆/博物馆。(这是最主要的观看方式!)
● 线上: 这些机构的官方网站、微信公众号通常会推出线上虚拟展厅 或高清作品图片展示,方便无法到场的观众。学习强国平台的文化板块也可能有专题展示。
四、音乐作品
1. 交响音乐会/主题歌曲:
● 内容: 中国国家交响乐团、中央歌剧院等会举办纪念抗战胜利80周年专场交响音乐会,演奏《黄河大合唱》、《义勇军进行曲》等经典抗战音乐作品,并可能首演新创作的主题交响乐或歌曲。
● 观看渠道: 国家大剧院音乐厅、北京音乐厅、上海交响乐团音乐厅等线下音乐厅。部分音乐会可能进行电视转播(如CCTV音乐频道)或网络直播(关注乐团官网/公众号)。
在哪里观看?核心渠道总结
1. 电影院线: 关注即将上映的抗战题材电影 。
2. 电视台:
● CCTV-1 / CCTV-8: 主旋律电视剧 首播平台。
● CCTV-9 / CCTV-4 / 各地方卫视: 纪录片 主要播放平台。
● CCTV-音乐 / 戏曲频道: 相关音乐会、戏曲 演出转播。
3. 视频平台(腾讯/爱奇艺/优酷/芒果TV/B站):
● 电视剧(电视台播完后上线)
● 纪录片(电视台同步或稍晚上线)
● 部分舞台剧录播/直播
● 线上展览展示
4. 线下场馆(最重要!):
● 剧场/音乐厅: 观看话剧、歌剧、舞剧、音乐会(需购票)。
● 美术馆/博物馆/纪念馆(特别是中国人民抗日战争纪念馆): 观看主题美术展览(通常免费或低收费,部分特展需预约/购票)。这是体验美术作品和文献实物不可替代的方式。
5. 官方平台:
● 学习强国APP: 会有专题集纳新闻报道、纪录片、影视剧、展览信息等。
● 央视频APP: 央视内容的移动端平台,会有直播和点播。
● 各文化机构官网/公众号: 获取最准确、最及时的演出、展览排期和购票/预约信息(如国家大剧院官网、中国美术馆官网、中国人民抗日战争纪念馆官网等)。
重要提示
● 关注官方发布: 以上作品的具体名称、详细内容、确切的上映/上演/开幕时间,请务必关注中宣部、文化和旅游部、国家广播电视总局、中央广播电视总台(央视)、中国国家话剧院、中国美术馆、中国人民抗日战争纪念馆 等官方机构以及相关制作单位的官方网站、微信公众号、微博 发布的信息。媒体(如新华社、人民日报)也会提前预告。
● 时效性强: 这些献礼作品大多会集中在2025年7月至9月(尤其是9月3日胜利纪念日前后) 推出。
● 线下体验优先: 对于美术展览和舞台演出,强烈建议尽可能前往线下场馆观看 ,能获得更完整、更震撼的体验。
希望这份清单能帮你找到心仪的作品,在艺术的震撼中重温那段不屈的历史。最近我也在关注这些动态,如果你对某类作品特别感兴趣,我们可以一起留意最新消息,共同感受这份历史的厚重与温度。
这款一个人制作的单机游戏,成为了网友眼中的抗日“神作”
加盐 | 文
前段时间,我通关了一款刚发售没多久的抗日题材单机游戏。游戏说不上好玩,感觉却挺新鲜。
如今提及“抗日”有关的创作,人们脑子里第一时间想到的,可能更多是抗日神剧。
五毛不值的特效,奇葩的剧情安排,不走心的演技,把一段严肃、波澜壮阔的抗争史拍出了搞笑迷惑的味道。
早年还不乏《亮剑》这样的经典,但如今泛滥的抗日剧里,神剧占据了不小的比例。凡能酣畅淋漓的“打鬼子”,它便能获得可观的受众市场,要不然也不至于隔段时间冒出来,持续刷新我们的认知下限。
对比之下,抗日题材的游戏可以说是少之又少。
上一款包含抗日剧情的作品,要追溯到一年半前推出的《隐形守护者》,而严格意义上它的原型——《潜伏之赤途》,早在七年前就面世了。
也许是遭到了神剧光环的干预,抗日题材成了许多游戏开发者不愿意触碰的雷区。就算做出来品质过得去,也可能要被大家带着有色眼镜评判,不严谨还算小事,万一被扣上“没展现民族气节”、“歪曲历史”之流的大帽子,论谁都难顶。
不过,独立开发者栓动没有顾忌太多,他花费半年制作了《黄河大合唱》——一款名字看起来就红色主旋律到不行的抗日游戏。如果仅从Steam上88%的好评率来看,这大概是个优秀的作品。然而它过少的评测总数,又让好评显得并没有什么说服力。
最有意思的是,好评里的玩家论调出奇的一致,“不算好游戏,但作者敢于做这个题材值得鼓励”。
有人甚至写下了一段慷慨激昂的中英双语评测:“我要让那些西方人明白,二战不止有美英法,没有了中苏,没有了东方战场,二战是不可能胜利的”。
相反,差评就非常直接:“这游戏真的8行”。
身为开发者,栓动耐心的逐一回复了这些玩家。询问差评的原因,表达对好评的感谢。
也正得益于此,通关后的我联系到了栓动。对于这样一款Steam上罕见度S、题材国内玩家却很熟悉的作品,背后的故事确实让人好奇。
没有惊艳的水平、没有艰辛的历程,它可能是我玩过最“真实”的「一人做的游戏」。
01
《黄河大合唱》的商店页面里,有段栓动写下的游戏介绍:
“聚焦于1931年到1945年的抗日战争。本游戏将带领玩家体验人类历史上最残酷的战斗之一,从远到近,从北到南带领玩家了解抗战先辈的历史”
他花费大半年的时间,在Unity引擎上做出了这款冒险射击游戏,游戏里有八个关卡,时间节点分别是历史上的一些著名抗日战役,如南京会战、淞沪会战...众所周知,这些战役的规模相当宏大。但到了游戏里,由于资金、技术力等等因素的限制,演出效果肉眼可见的贫乏造成了非常强烈的反差。
比如淞沪会战那一关,栓动特别选取了其结束的标志——四行仓库保卫战。历史的这场战争中,被称为“八百壮士”的中国士兵多次击退日军进攻,誓死保卫了存储大量物资的四行仓库,重振了之前受挫的中国军民士气。
此关的开场动画里,的确能看到一小队士兵和主角共同矗立于河边的仓库前,准备对抗来犯的日军。
不过当战斗正式开始后,就剩下你一人独自面对源源不断的敌人。
这一关你要做的事,正如画面上方标注的字所说,“坚守阵地四分钟”。即便场景或多或少还原了历史上四行仓库的样子,但玩法乏善可陈,剧情也基本没有。除了开头旁白喊的一段气宇轩昂的“八百壮士一条心,十万强敌不敢当”,你唯一要做的就是好好瞄准,站桩突突突,然后过关。
防守关卡之外,游戏中也有南京战役这样主动出击的关卡。栓动在过场动画设置了一段“日军残忍杀害中国战士”的小剧情。随后,幸存的中国战士潜伏在水中,逐渐深入敌阵,为战友报仇。
游戏每关都有三把武器供你使用,其中大砍刀和小手枪固定标配,剩下一把主力枪械则随着关卡变动。按照栓动的话说,基本都是二战时的枪械,但因为考据不究,可能会出现穿越的情况。
例如1944年投入战场的MP44步枪,就出现在了1937年的四行仓库保卫战中。
只是大多数时候,默认第三人称的视角让你并不会对这些枪械产生过多的关注。
如果对历史细节不甚了解的话,第一关东北的冰天雪地中,头顶狗皮帽子的东北抗日联军战士,手持高射速连发“拉大栓”,可能会让你瞬间出戏。
有玩家就表示被游戏里所谓的“速射机关狙”给雷到了。后来,栓动告诉我,东北抗联的战士手上拿着的,其实是二战时苏联制的stv步枪,像吃鸡里的连狙,射速就是这么快。
然而因为制作时的疏忽,这些细节信息并未呈现在游戏里,导致玩家和开发者之间出现了认知偏差。开发者认为正常、有故事的东西,到玩家那里,变成了奇葩、无法理解的设计。
而可以确定的是,前面提到的这些内容,加上几个场景不同、玩法基本相同的关卡,喘气回血的机制,一般耐揍的主角,便构成了《黄河大合唱》的全部样貌。
02
在栓动的理想中,是做出一款COD那样,通过宏大的剧情、激燃的流程,展现出抗日战争里英雄气魄的游戏。然而真实的情况是,身为一个刚摸到门道的独立开发者,理想和现实在很长一段时间内,都将是两条平行的线。
下载游戏的时候,足足9个G的文件大小着实震撼到了我。不过打完最后一关结束后我却发现,时间才过去一个钟头不到。这不禁让人犯起了嘀咕,难道,刚玩到的内容仅仅是完整游戏的冰山一角?
直到栓动聊起制作历程,我才知道,原来因为缺乏制作经验,他导了一堆没用的东西进去,结果到制作后期又不敢删,最后才慢慢的膨胀成了这个样子。低水平的演出效果,也是由于对引擎的应用不够熟练,导致同屏的人数无法太多。
各种战役中可查到的历史细节资料不算多,所以在关卡的实际设计过程中,所以栓动加入自己主观的脑洞之余,又结合了点有意思的致敬。
比如倒数第二关的炮打平安县,如果你看过《亮剑》,很轻易的就能猜到这是致敬了李云龙拯救新婚妻子秀芹的桥段。
这段秀芹大喊让李云龙开炮的场景颇为感人。最终,秀芹牺牲,李云龙和他的军队取得了惨烈的胜利。
游戏从秀芹牺牲后开始,你扮演八路军冲进日寇遍布的平安县城,要和他们决一死战。
老实说,这里游戏的场景依然简陋、人物动作仍旧僵硬,但“为秀芹报仇!”几个大字,让这场的战斗多了一丝戏剧性的热血,还有喜感。
即便糙,栓动的心血也被一些玩家看见了。武汉江滩那关,乍一看场景不太行,网友吐槽不止,实际上也有人发现“还原得还可以”。
制作这一关,去年九月份的他专程坐火车去武汉实地考察了一番,为了出行方便,他住在了火车站旁边,而那儿刚好离后来发生疫情的华南海鲜市场很近,如今想起他还有些后怕。不过这趟旅程,也帮助他把标志性的江汉关大楼、好百年饭店都1:1的做到了游戏里。

栓动提供的照片
还有发生于长江三峡某个水道拐弯点的石牌战役,尽管没找到细节的历史资料,他还是按照现实的地形地貌,制作了个人理解中的石牌镇,这也成为了游戏中为数不多风景过得去的关卡。
我们能看到,栓动付出了努力。但很现实的是,以如此程度打算一个人做出优秀的抗日游戏,显然还远远不够。
游戏的技术问题不少。穿模、AI智障的卡位...等等都时有出现,前段时间没修复,游戏里甚至还会碰上主角锁血,所以你能挥舞大刀冲进敌阵开无双的BUG。看着屏幕里砍瓜切菜的国军战士,忽然间就有了“抗日神剧”般的喜感。
本该射爆的关卡,我愣是砍了四分钟没停,鼠标点到手酸
而从栓动跟我列的总制作成本上看,《黄河大合唱》也没远未达到如今主流独立游戏的门槛。
刚毕业,因为疫情待业在家的他,游戏开发事业还好得到了父母的精神支持,但资金投入相对来说就没那么轻松了。
主菜单的作曲家冼星海人物像是闲鱼上一百找人画的;日军和中国军队的建模是几百一个淘宝外包的;旁白没花几个钱找别人配的;主菜单BGM之所以选择冼星海的著名歌曲《黄河大合唱》,也是因为作曲家去世50年后,曲目版权才可以免费使用;至于场景建模,则由曾参与过《骑马与砍杀》MOD制作的他自己一手包办。制作游戏需要的PS、PR等工具软件,用的也都是学习版。
最后算下来,《黄河大合唱》不过花了几千块而已,成本可以说控制得非常好。只是他没想到,成本低,销量更低。
03
发售一个月之后,栓动告诉我,销量暴死了。
他理想中的销量,是至少1000份。因为按照发售第一个月的折扣价(6块),扣掉Steam的抽成,这样差不多能回本。
但在通常情况下最能卖的初月,《黄河大合唱》只卖出500份出头,肯定是血亏了。

显示游戏的总销量是513份,退款的则有85份
对此,栓动打趣的告诉我:“原本在游戏发售前,我连办公大楼建几层都想好了,然而被销量毒打后,人也就佛系了。”
为什么要选择做抗日题材的游戏?当我问到这个问题的时候,他的回答更是真实。
首先,“做抗日题材在中国有市场” ,很显然,这理由想想抗日神剧就知道了。有些人更是没咋玩游戏,看到抗日就直接给了游戏好评。

譬如这种抖机灵评论
其次,他个人“非常喜欢二战题材的游戏” 。在他的Steam库里,游戏时间最长的是《红色管弦乐2》、《风起云涌2》这样的二战拟真题材的游戏。
说起来,他其实和玩家当中的许多人一样,先是喜欢玩,然后想着自己去做。可能最后绝大多数人不了了之,栓动则选择迈出这一步。
不夸张的说,初学者水准的《黄河大合唱》搁到其他题材上,好评率过30%都难。就像“学三年动画”系列,学了一年半Unity的栓动希望做出理想中的“抗日COD”,心有余却力不足,现实真的很骨感。
实际质量不佳只是一方面原因。游戏发售后,口碑不出所料的跑了偏。
说“玩法无聊、枪械穿越、画面太差、BUG太多”这些问题,在栓动看来属于合理。但有人直接拿《使命召唤》、国产枪战大制作《光荣使命》对比,让他有些委屈。
“成本、技术力都秒杀我,怎么比?”
B站也出现一些视频,吐槽了《黄河大合唱》的种种缺点,一位拥有三十万粉丝的UP主,给那期讲本作的视频取名为《2020年竟有如此沙雕的抗日游戏神作》,颇有对标“抗日神剧”的意思。
视频中,UP主将游戏归类为抗日“神作”,全程戏谑的吐槽,最后还配上了“满分文案”——一定要尊重历史,尊重革命先烈的牺牲,虽未明说,但指责游戏不尊重历史的味道是出来了。
这么一看,是不是和开头说到的“做不好抗日游戏可能要被扣大帽子”的情况很契合?

有网友说《黄河大合唱》是日本做的反串黑游戏
顺理成章,视频下方的一些评论开始抨击游戏玷污历史。在栓动自己收集的玩家反应中,甚至还有台湾的油管主做了期吐槽视频,把穿着黄绿色军装的国军指成日本军队,一时让人搞不清究竟是真文盲还是故意带节奏。
因为显而易见的粗糙素质,这款游戏在台湾云玩家的视角下,直接和抗日神剧划上了等号,以至于“我怎么不知道武汉靠海,游戏纯瞎做”(其实游戏里展现的是靠江)、“子弹应该自动跟踪敌人”的迷惑言论都出现了。
但明眼人能看出来,这和抗日神剧里过于夸大主角能力,胡乱击杀敌人,把观众当憨憨的现象又有着本质的不同。

除了虚构的关卡,有台湾玩家发现其实游戏至少遵照了正史
大家的起哄、附和声中,无人意识到,玩法简陋,场景粗糙的背后真相,不过是《黄河大合唱》本身作为游戏的设计水平不够的表现而已。
对此,栓动深深感受到了做抗日题材,乃至一个人做游戏的不易。“感觉自己遭到了网暴。”
后来,原本游戏主菜单里受到玩家称赞的主菜单BGM——冼星海的同名歌曲《黄河大合唱》也被替换,变成了紧张的战斗电子乐。栓动告诉我,是“怕被人举报”。
相比那些我行我素的独立游戏制作者,栓动算是个愿意倾听玩家合理建议,并持续改进自己的作品的人。对那些吐槽他游戏的玩家,只要是客观存在的不足,他都会虚心接受,奈何“水平不足”至今仍在影响着他。他最终认清了现实,继续慢慢的学习。
聊到最后,我问他,“你感觉国内玩家对独立游戏的宽容度,是高于以前还是低于以前?”
他给了我一个很明确的答案——“低于以前”,这不光根据他自己的遭遇,也是从他认识的许多独立游戏人那里得到的答案。
在他看来,这并不是件坏事,玩家的客观差评对独立游戏的未来完善其实很有帮助,不过如今活跃在网络上的玩家越来越多,一些容易跟风的云玩家数量也多了起来。打击开发者的从不是差评,而是没有来由的瞎喷。
对于栓动这个观点,我不置可否。很明确的一点是,关于抗日题材的游戏还得假以时日去探索,去打磨,想做出令人满意的作品还有很长的路要走。
至少他对我说,他还会继续做下去,先解决技术上的问题,然后慢慢把自己理想中的游戏打造出来。
04
由于才22岁,栓动跟我说,他没有玩过当年的抗日题材游戏《抗日:血战上海滩》。
因为那之前,玩完《黄河大合唱》的我,和他聊到了当年这款老前辈。
很巧的是,我看到Steam评论区里,也有位网友提到到了当年的《抗日:血战上海滩》。TA可惜的说道,当时的制作人“如果不用过时的轨道射击,而是与时俱进的和CS一样的自由移动,或许能成为国产的抗日使命召唤,浪费了那么好的题材。”
最后TA说回本作,“看到作者的努力,但离优秀确实还很远,希望继续努力”
是啊,《抗日:血战上海滩》算是很多人的童年回忆。十几年过去,抗日这个全民共鸣的题材其实依然有展开的空间,
就算《黄河大合唱》可能会彻底消失在我们的视线中,这个题材却能像和许多玩家说的那样,仍然保持强大的生命力。
缺的只是敢于去做的勇气,当然,能有不落主流的技术和故事,就更好了。
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