中外差异太绝了!这些对比笑不活又戳心
救命!这些中外对比,把文化差异玩明白了,笑到捶地又疯狂共鸣
一、手上戴的:简约vs 叠戴玄学
外国手上:一条彩金,精致简约;
中国手上:手串叠戴,主打一个“buff叠满”!招财、招桃花、事业顺…每串都有“特殊使命”,手腕挂满才安心”
二、早餐:简单vs 碳水狂欢
外国早餐:三明治、饭团+咖啡,主打“快捷”;
中国早餐:小笼包、油条、肠粉、热干面…碳水盛宴!从南到北,早餐能吃一礼拜不重样,主打“碳水快乐”,吃饱才有力气搬砖~
三、数字玄学:6是恶魔vs 4是禁忌
外国数字玄学:6=恶魔,怕到不行;
中国数字玄学:电梯没四楼(4=“死”),谐音梗“拿捏”!数字玄学玩出花,买房、选号都要避“4”,主打一个“谐音式迷信”~
四、恐怖元素:吸血鬼vs 绣花鞋
外国恐怖:吸血鬼、丧尸,直观“吓”人;
中国恐怖:绣花鞋、黑白无常、僵尸… 主打“心理惊悚”!深夜想起绣花鞋、僵尸,鸡皮疙瘩狂起,中式恐怖“细思极恐”,后劲大到睡不着~
五、特色食物:黑暗vs 硬核
外国特色:鲱鱼罐头、蓝纹奶酪… 气味攻击,吃的是“勇气”;
中国特色:烤羊眼、牛瘪火锅、炸虫子… 硬核吃法!敢尝试的都是“勇士”,主打一个“万物皆可吃”,舌尖上的“冒险”~
中外差异太有趣!这些对比,藏着不同文化的“灵魂”,笑着笑着就懂了:原来大家的生活,这么不一样又这么有意思~
三年前的老游戏海外翻红,收入环比增长260%!
最近,又有新面孔闯入美国iOS游戏畅销榜前列。
一款名为《Love Island: The Game》(以下简称《Love Island》)的互动叙事游戏自6月开始爬榜,目前已在畅销榜TOP50待了20多天。这实为2022年1月上线的产品,过去三年甚少进入畅销榜前100名,没想到会在这个节点突然翻红。
根据SensorTower,《Love Island》6月份的收入环比上涨了260%达到新峰值,并且目前还在增长之中,最近30天的收入已经突破5400万元。
IP改编+互动叙事,月入5000万元
《Love Island》其实是一款基于海外同名恋综 《爱情岛》改编的手游。
《爱情岛》最初是英国电视台发起的一档名人约会节目,在2005年首播,然而播出两季就停播了;2015年节目重启,改成了素人版恋爱真人秀。节目中,被称为「岛民」的单身参赛者们要在一栋与世隔绝的别墅中共同生活,不断交流并试图寻找「爱情」。岛民必须积极配对以免被淘汰,观众也会在特定时间内投票决定岛民的去留,期间也会有新的岛民补位。
新版《爱情岛》沿用季播模式(Season),自播出之后便反响热烈,不仅跃升为英国国民级综艺,甚至催生出多个国际版本。而在所有版本中,人气最高的应该是英版(原版)和美版,这两个版本均于今年6月播出了最新一季,目前仍在持续更新中。
两档综艺的热播,可以说为游戏的爆火提供了不少助力。
自6月起,「Love Island」的全球搜索指数便一路飙升,其中搜索热度最高的地区集中在欧美。
游戏近期就有不少素材蹭到了综艺的热度,其在视频开篇抛出「《爱情岛》竟然出了游戏」「当我发现《爱情岛》被做成了一个游戏」等话题,迅速抓住观众眼球,进而切入游戏内容,有效引导用户下载。
《Love Island》虽是IP改编游戏,但玩法与其他互动叙事游戏相似。区别在于内容更新层面,《Love Island》采用赛季制(Season)更新,新赛季发布通常会跟着综艺的节奏走(有时候也会错开)。
游戏将每个赛季分为十多个章节,每个章节又分成2~3集,每集都有各自的主题。一个赛季从上线到更新完毕基本要持续数月时间。例如上一个赛季「Summer Nights」在今年1月底推出,到4月中旬才迎来了大结局。赛季的流程也与恋综类似,包括岛民登场、各种互动、组CP、PK、公众投票以及决赛等等。
《Love Island》的整体画风略显粗糙。人物登场幻视《非诚勿扰》,外观和造型看起来也相当粗犷,更贴合欧美用户的审美。
游戏以玩家扮演的女嘉宾为第一视角展开叙事。在游戏中,玩家可对自己的角色进行个性化装扮,并通过不同的抉择主导剧情的走向,或是结交朋友、寻找真爱,或是逗弄嘉宾、吃瓜看戏,亦或是兴风作浪,破坏现有情侣的关系。
《Love Island》设置了各种互动场景来推进剧情。例如,让岛民轮流围绕目标异性(佩戴着心率监测器)跳热舞,决出谁的舞姿收获心动值最高;把女岛民蒙上眼睛,让男岛民选择并亲吻两名异性,女岛民要猜中亲吻对象才能得分;让男岛民私下制作早餐,由女岛民进行评选,获胜者将赢得约会机会。此外,还有常见的真心话大冒险、你有我没有、捉迷藏等游戏。
游戏的付费点主要在互动选项及个性化装扮上,部分关键性选项和部分发型服饰需要消耗钻石获得。除了付费购买,解锁并完成与章节相关的任务也可以获取钻石。
游戏的互动环节占比不大,主要看点还是在剧情和人设上,从中还能感受到一些中外文化差异。就拿岛民来说,他们也会暗戳戳试探对方心意,但更多时候是直接表达情感,部分同性嘉宾之间甚至充斥着火药味。例如有的岛民会在众人面前伪装得善解人意,但到了主角面前就暴露出恶意。有的岛民已经配对成功,仍去勾搭新来的异性,他的搭档便愤怒地向新岛民提出了警告。
基于赛制规则,二女争夺一男、与前任重燃旧情、好友反目成仇等drama情节也会不断上演。此类充满戏剧张力的桥段也被用作广告素材,吸量效果还算不错。
自6月起,《Love Island》至少进入了20多个国家和地区的iOS游戏畅销榜TOP50,包括美国、英国、新西兰、澳大利亚、加拿大等。SensorTower数据显示,游戏在最近30天收获了超百万下载和5000多万元收入,增量大部分来自欧美市场。其中美国是最大市场,贡献了七成以上的收入。游戏的平均DAU也在近期突破了20万,平均MAU则回升到100多万的水平。
赛道小众,吸金能力却不一般
《Love Island》的研发商是来自伦敦的Fusebox Games。这是一家成立于2016年的小型工作室,据称团队中有54%为女性员工。
Fusebox以互动叙事品类见长,曾先后推出《Love Villa》《Matchmaker》《Love Island》《Love Royale》《Big Brother》等游戏。其中,《Love Villa》《Love Island》(《爱情岛》改编手游1代、2代产品)的成绩相当亮眼,二者的下载量均突破1200万,累计收入都在3亿元以上,共同构成了工作室的核心收入来源。
凭借在细分品类的突出表现,Fusebox于去年8月被印度大厂Nazara Technologies收购,交易金额高达2720万美元(约合人民币1.95亿元);并于今年2月入选了Pocketgamer.biz「英国游戏研发商TOP50」,位居第26名。
说起来,互动叙事在整个游戏市场中属于偏冷门的品类,吸金能力却不容小觑。而Fusebox并非唯一一家吃到红利的厂商。
结合SensorTower,游戏新知统计了17款热门互动叙事游戏的累计海外收入(除中国大陆以外的收入)情况。通过表格不难看出,这17款互动叙事游戏的上线时间跨度较大,截至目前海外总收入合计超过23亿美元。
其中有三款产品的收入达到亿元量级,分别是《Episode》《Choices》和《Chapters》。值得注意的是,《Chapters》出自枫叶互动之手,本作在上线的第四年创下了1300万+美元的月收入峰值,之后收入有所回落但也基本保持稳定,最近30天仍有270万美元的收入。
另有两家中国厂商也在该赛道跑出成绩,分别是IGG的《Time Princess(时光公主)》和波克城市的《Romance Fate》。两款产品均于2020年上线,在海外收获了数千万美元的收入。比较特别的是《Time Princess》,将互动叙事与换装玩法进行融合,实现了1+1>2的效果。
事实上,前几年这条赛道也吸引了不少团队加入,但真正做出成绩的却寥寥无几。单从玩家体验上看,互动叙事游戏貌似开发门槛不高,但据资深人士介绍,该品类对团队的要求非常高,主要体现在文案、技术甚至是美术等方面。除了要思考如何让玩家产生代入感和沉浸感,内容产出效率也是一大考验,毕竟此类产品的剧情分支繁多,往往需要大量的内容支撑,若产出效率低下,难免会跟不上玩家需求和市场变化。
而现在有了AI的加持,这些痛点或将得到解决。例如,在文案上,AI可以辅助团队搭建剧情框架,并完成不同分支内容的初步创作,还能从文化考究、本地化等方面提供支持。在美术上,AI可以快速生成更精致的游戏场景、人物造型,以提升作品的沉浸感和互动效果。而在技术层面,AI未必就不能帮助游戏进一步优化互动逻辑,让玩家的选择与剧情反馈更加精准匹配。
值得一提的是,头部产品《Chapters》早前就在尝试将AI应用到故事创作、生成及改编剧本等方面了。在游戏新知看来,AI有极大的可能会为互动叙事品类注入新的活力,随着AI持续迭代,或许在不久的将来,我们便能见证成效了。
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